Tier lists de Build a Country
Roles y costo de oportunidad — no HP inventado ni precios de oro no publicados.
Este hub rankea roles, no hojas de stats inventadas. Build a Country salió el 21 de mayo de 2026 como una experiencia de estrategia en Roblox de cinco jugadores, de canard’s secret studio. Apareces con un pueblo minúsculo, creces vivienda y granjas, y luego te alias o declaras la guerra hasta que un país toma el servidor. El arte oficial parte la fantasía a la mitad: la paz son trabajadores en el trigo; la guerra son tanques y aviones en un campo verde, con un callout de 1% en un duelo de tanques. Cada lista de esta wiki sigue ese bucle.
No publicamos puntos de vida, daño ni costos de oro que el estudio no haya mostrado en el juego. Si un número falta en un tooltip, un gamepass o la página oficial, no pertenece a una tier list. Usa estas páginas para gastar tiempo y Robux en el trabajo correcto, y confirma costos exactos en tu propia parcela.
Cómo rankeamos
Cada pick se puntúa contra tres ventanas:
- Economía temprana — ¿Este rol imprime efectivo y población antes de que alguien esté listo para pelear?
- Expansión media — ¿Mantiene ocupados a los builders, evita que la caja de la parcela bloquee la siguiente colocación y sube cuánta gente puedes alojar?
- Preparación de guerra — Cuando un vecino pasa de aliado a atacante, ¿puedes sacar tanques y aviones y reemplazarlos después de que esos disparos de 1% empiecen a caer?
El costo de oportunidad es el rank real. Una parcela militar que se ve poderosa es una mala compra temprana porque esos builders no están en casas y granjas. La misma parcela se vuelve una compra fuerte tarde, una vez que vender ya financia un rebuild. Abre la tier list de edificios para roles de vivienda, producción, almacenamiento y militar. Abre la tier list de gamepasses antes de comprar 2x Money, 2x Builder Speed, 2x Population, Infinite Storage, VIP o Change Size. Abre la tier list de guerra cuando estés listo para pensar en armadura.
Economía temprana
La primera hora es un bucle de pueblo, no un partido de tower defense. La vivienda sube población. Las granjas y otros edificios de producción llenan el ciclo de venta. El arte de paz oficial es trabajadores en el trigo por una razón: el efectivo es la única forma de que exista militar después. Combina este hub con la guía de edificios para saber qué trabajos de parcela encolar, y ojea el Hub de estilos si ya sabes que quieres quedarte de banquero mientras otro sostiene la frontera.
Tanques vacíos en una parcela inicial fallan el test temprano. Consumen tiempo de builders y espacio de parcela que deberían haber sido población y producción. Si un vecino ya ondea una bandera sobre un pueblo denso, vas atrás en economía, no en armadura.
Expansión media
Cuando el efectivo empieza a tic-tac, los cuellos de botella cambian. El almacenamiento — la caja de la parcela — decide si puedes seguir colocando. La velocidad de builders decide si las colas se traban. Los multiplicadores de población deciden cuánta gente soportan de verdad tus casas. Aquí Infinite Storage y 2x Builder Speed empiezan a verse como ranks y no como cosméticos. La lista de gamepasses explica por qué 2x Money y 2x Builder Speed se sientan arriba mientras Change Size se queda como un extra divertido.
Las parcelas de ciudad con bandera en el arte oficial muestran bloques densos bajo banderas nacionales, no un tanque trofeo. El rank de mid-game es qué tan rápido un país llena su cuadrado, no qué tan aterrador se ve un vehículo en una captura.
Preparación de guerra
La guerra es el capítulo tarde. Tanques y aviones importan, pero no son el rank tope por sí solos. No puedes reemplazar pérdidas sin efectivo, y un servidor de cinco jugadores significa que otras cuatro personas pueden amontonarse. La diplomacia es parte del rank de guerra: un aliado que sigue farmeando mientras tú sostienes la línea vale más que un tercer tanque idle. Los detalles viven en la lista de guerra.
Cómo usar estas listas
Quédate en los roles de rank tope hasta que cambie la ventana. Re-rankea cuando:
- Tu caja de parcela está llena y los builders idle
- Un vecino pide una alianza
- Alguien declara la guerra
- Puedes vender lo suficiente en un ciclo para reconstruir el ejército que acabas de perder
No trates este hub como un meta eterno. El estudio puede añadir edificios. Las cinco personas de tu lobby no jugarán igual dos veces.
Si llegaste desde una miniatura de aviones, empieza en preparación de guerra solo después de que pasen los tests temprano y medio. Si llegaste a gastar Robux, abre gamepasses al final, después de que la parcela gratis ya funcione.
Páginas siguientes
- Tier list de edificios — vivienda, granjas, almacenamiento, militar
- Tier list de gamepasses — los seis pases confirmados
- Tier list de guerra — tanques, aviones y diplomacia
- Guía de edificios — cómo se juega de verdad la colocación
- Hub de estilos — economía, militar o alianzas
Reabre este hub después de tu primera guerra de verdad. El rank que se sentía obvio en un lobby pacífico a menudo se da vuelta cuando una ciudad con bandera de al lado empieza a sacar tanques y el callout de 1% aparece sobre tu propia armadura.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, guerra y crecimiento.
¿Cómo se rankea esta tier list?
Por rol y costo de oportunidad en economía temprana, expansión media y preparación de guerra — no por HP o DPS inventados. Empieza con la tier list de edificios y la tier list de guerra.
¿Por qué no hay números de daño de unidades?
El estudio no ha publicado una hoja de stats pública que podamos citar. Números falsos engañarían más de lo que ayudarían. Rankea trabajos primero, luego lee los tooltips en tu parcela.
¿Debería rushar tanques el día uno?
No. La economía temprana le gana a parcelas militares vacías. Lee preparación de guerra en este hub, y luego el Hub de estilos si igual quieres pelear primero.
¿Qué lista debería abrir primero?
Pueblos nuevos: tier list de edificios. Preguntas de Robux: tier list de gamepasses. Cuando ya tengas efectivo: tier list de guerra.