Tier lists de Build a Country
Papéis e custo de oportunidade — sem HP inventado nem preços de ouro não publicados.
Este hub ranqueia papéis, não fichas de stats inventadas. Build a Country lançou em 21 de maio de 2026 como uma experiência de estratégia no Roblox para cinco jogadores, da canard’s secret studio. Você nasce com uma cidade minúscula, cresce moradias e fazendas, depois se alia ou declara guerra até um país tomar o servidor. A arte oficial parte a fantasia ao meio: paz é trabalhador no trigo; guerra é tanque e avião num campo verde, com um callout de 1% num duelo de tanques. Toda lista desta wiki segue esse loop.
Não publicamos pontos de vida, dano ou custos em ouro que o estúdio não mostrou no jogo. Se um número não está num tooltip, num gamepass ou na página oficial, ele não entra numa tier list. Use estas páginas para gastar tempo e Robux no trabalho certo, e depois confirme os custos exatos no seu próprio lote.
Como ranqueamos
Cada escolha é pontuada contra três janelas:
- Economia inicial — Este papel imprime cash e população antes de alguém estar pronto para lutar?
- Expansão no meio — Mantém os builders ocupados, impede a caixa do lote de bloquear a próxima colocação e aumenta quantas pessoas você consegue abrigar?
- Prontidão de guerra — Quando um vizinho vira de aliado para atacante, você consegue colocar tanques e aviões e repor depois que os tiros de 1% começarem a acertar?
Custo de oportunidade é o rank de verdade. Um lote militar que parece poderoso é uma compra ruim no começo porque aqueles builders não estão em casas e fazendas. O mesmo lote vira uma compra forte no fim, quando a venda já financia o rebuild. Abra a tier list de construções para papéis de moradia, produção, armazenamento e militar. Abra a tier list de gamepasses antes de comprar 2x Money, 2x Builder Speed, 2x Population, Infinite Storage, VIP ou Change Size. Abra a tier list de guerra quando estiver pronto para pensar em blindagem.
Economia inicial
A primeira hora é um loop de cidade, não uma partida de tower defense. Moradia sobe a população. Fazendas e outras construções de produção alimentam o ciclo de venda. A arte de paz oficial é trabalhador no trigo por um motivo: cash é o único jeito de o militar existir depois. Pareie este hub com o guia de construções para saber quais trabalhos de lote enfileirar, e dê uma olhada no Hub de estilos se você já sabe que quer ficar de banqueiro enquanto outra pessoa segura a fronteira.
Tanques vazios num lote inicial falham no teste do começo. Eles consomem tempo de builder e espaço de lote que deveriam ser população e produção. Se um vizinho já está acenando uma bandeira sobre uma cidade densa, você está atrás em economia, não em blindagem.
Expansão no meio
Quando o cash começa a pingar, os gargalos mudam. Armazenamento — a caixa do lote — decide se você continua colocando. Velocidade de builder decide se as filas emperram. Multiplicadores de população decidem quantas pessoas suas casas realmente sustentam. É aqui que Infinite Storage e 2x Builder Speed começam a parecer ranks, não cosméticos. A lista de gamepasses explica por que 2x Money e 2x Builder Speed ficam no topo enquanto Change Size continua um extra divertido.
Lotes de cidade com bandeira na arte oficial mostram quarteirões densos sob bandeiras nacionais, não um tanque-troféu sozinho. Rank de meio de jogo é quão rápido um país preenche o quadrado, não quão assustador um veículo parece num print.
Prontidão de guerra
Guerra é o capítulo tardio. Tanques e aviões importam, mas não são o rank máximo sozinhos. Você não reposição perdas sem cash, e um servidor de cinco jogadores significa que outras quatro pessoas podem se juntar contra você. Diplomacia faz parte do rank de guerra: um aliado que continua farmando enquanto você segura a linha vale mais do que um terceiro tanque parado. Os detalhes ficam na lista de guerra.
Como usar estas listas
Fique nos papéis de rank alto até a janela mudar. Re-ranqueie quando:
- A caixa do lote está cheia e os builders ociosos
- Um vizinho pede aliança
- Alguém declara guerra
- Você consegue vender o bastante num ciclo para reconstruir o exército que acabou de perder
Não trate este hub como um meta eterno. O estúdio pode adicionar construções. As cinco pessoas do seu lobby não vão jogar do mesmo jeito duas vezes.
Se você chegou por uma thumbnail de aviões, comece a prontidão de guerra só depois que os testes inicial e de meio passarem. Se chegou para gastar Robux, abra gamepasses por último, depois que o lote grátis já funciona.
Próximas páginas
- Tier list de construções — moradia, fazendas, armazenamento, militar
- Tier list de gamepasses — os seis passes confirmados
- Tier list de guerra — tanques, aviões e diplomacia
- Guia de construções — como a colocação realmente joga
- Hub de estilos — economia, militar ou alianças
Reabra este hub depois da sua primeira guerra de verdade. O rank que parecia óbvio num lobby pacífico muitas vezes vira quando a cidade com bandeira ao lado começa a rolar tanques e o callout de 1% aparece sobre a sua própria blindagem.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, guerra e crescimento.
Como esta tier list é ranqueada?
Por papel e custo de oportunidade nas janelas de economia inicial, expansão no meio e prontidão de guerra — não por HP ou DPS inventados. Comece pela tier list de construções e pela tier list de guerra.
Por que não há números de dano das unidades?
O estúdio não publicou uma ficha de stats pública que possamos citar. Números falsos enganam mais do que ajudam. Rankeie os trabalhos primeiro e leia os tooltips no seu lote.
Devo correr para tanques no primeiro dia?
Não. Economia inicial ganha de lotes militares vazios. Leia a prontidão de guerra neste hub e depois o Hub de estilos se ainda quiser lutar primeiro.
Qual lista eu abro primeiro?
Cidade nova: tier list de construções. Dúvida de Robux: tier list de gamepasses. Depois que tiver cash: tier list de guerra.